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ブルベ×モノトーンの立体感メイク|白黒グレーだけで顔色を上げる配色と影設計の完全解説

目次

導入(共感→結論→再現性)

「モノトーン服は似合うのに、顔だけのっぺり」「黒のアイラインで強くなり過ぎるか、白で浮くかの二択…」「グレーの影が土っぽい」——多くの失敗は、センスではなくブルベの肌温度に対する“光(白)・影(黒)・間(グレー)”の配分がずれていることが原因です。

結論は簡潔。白は“点”で乗せ、黒は“線”で締め、グレーは“面”で整える。さらに顔の上=白寄り/中央=グレー/下=黒寄り三層配分を守れば、透明感・小顔・立体が一度に整います。

この記事では、色(白黒灰の温度)・位置(mm単位)・面積(点/線/面)・質感(艶/マット)・距離/照明の補正まで数値化。今日から再現できます。


1. 原理:ブルベ×モノトーンで“血色以上の立体”を作る(白=光/黒=影/灰=面)

1-1. 三層配分(上軽・中整・下締)

  • 上(額・眉下・目頭)=白の“点”点の光で白目が澄み、額が持ち上がる。額中央は米粒大を指でなじませるだけで十分。
  • 中(まぶた・頬骨・小鼻まわり)=グレーの“面”面の整えで質の良い影。半マットが安全。
  • 下(まつ毛・目尻・唇輪郭内側・顎先)=黒の“線”線の締めで小顔と遠近感。線は細く短くが基本。

表:役割別のテクスチャと分量(拡張)

要素質感面積置き場所の例失敗サイン
やや艶ごく小目頭1mm/眉下5mm/額中央米粒/上唇山内側白飛び/粉感
半マット小〜中上まぶた中央/頬骨外1/3/こめかみ下くすみ/面が広い
マットまつ毛の生え際/目尻1〜2mm延長/顎下1cm強すぎ/線が浮く

1-2. 温度管理(冷灰に統一)

ブルベは青〜紫に寄る冷灰が安全。黄寄りの灰(グレージュ)で黄ぐすみが出やすいので、スレート/チャコール/ブルーグレーを基調に。冬タイプ明度差を大きく夏タイプ粒を細かくして質感を軽くします。

1-3. 距離と照明の補正(自撮り・対面・舞台)

  • 近距離(自撮り):白−10%、黒−20%、灰+10%。光が近いため白は点を小さく
  • 対面(1〜2m):既定値。質感は半マット中心が清潔。
  • 舞台/強照明:白+20%、黒+10%、灰は半マット固定。汗対策で粉→ミスト→粉の順に固定。

2. ベース:透明感を底上げする“白の点”と“灰の面”

2-1. 下地とファンデ(薄膜・半マット)

  • 下地薄く光るタイプTゾーン・目下三角・顎先に“点置き”。頬中央は置かない
  • ファンデ薄膜の半マット中心から外へ。**小鼻外と口角外は量−30%**で厚みを避ける。赤みが強い日は灰の面を+1足し、白は据え置き。

2-2. ハイライト(白は点のみ)

  • 位置目頭1mm/眉下5mm/額中央米粒/上唇山内側/顎先中央頬の広面積ハイライトはNG(白飛び)。
  • 質感細かい艶。大粒は“面の暴走”で立体が壊れる。
  • 量の目安指先で1回だけタップ。鏡で光の点が見える程度で止める。

2-3. シェーディング(黒は線、灰は面)

  • 灰(面)頬骨外1/3直径2cm以内こめかみ下小面を足すと額が締まる。
  • 黒(線)顎先の下に1cm短線小鼻の外は触らない。鼻は鼻根1.2cmのみ線は一筆書きで止めると濁りにくい。

表:ベース設計の安全域(微調整つき)

項目注意当日補正
ごく少少〜中最少広面積/強線は老け見え口紅濃→白−1点/黒−1mm
質感微艶半マットマット毛穴/線が強調されない乾燥→灰を練りに変更
置場小鼻/法令線は避けるマスク日→顎線を短く

3. 目元:線で締め、面で整え、点で澄ます

3-1. アイブロウ(冷灰の面+黒の線)

  • グレー/アッシュ明度は髪−0.5で重すぎを回避。
  • 直線寄り眉山は外寄り。最後に眉尻だけ黒の線を1〜2mm延長。下辺をまっすぐに引くと清潔。
  • 密度調整前1/3は灰、後2/3は灰+黒で奥行き。

3-2. アイシャドウ(灰は面で中央に)

  • 配置上まぶた中央=冷灰(面)/目尻=やや濃灰(小面)目頭は白1mmで澄ませる。
  • グラデ横グラデ(中央明→外濃)で幅が出る。縦グラデ(下薄→上濃)は舞台向き。
  • 粉質半マット>細かい艶。大粒は避ける。

3-3. アイライン&まつ毛(黒は極細の線)

  • ラインまつ毛の隙間埋め+目尻1〜2mm。跳ね上げは水平寄りで大人見え。
  • 下まぶた黒は使わず灰のみで影を示す。粘膜は未処理が清潔。
  • まつ毛根元だけ持ち上げる。全体のボリュームは**+1段まで**。毛先は扇状に広げない

表:距離・照明×目元の比率(拡張)

シーン白(点)灰(面)黒(線)備考
自撮り−10%+10%−20%にじみ防止重視/ラインはジェル薄
日中対面既定既定既定半マット中心
会食の夜+10%既定+10%粉で固定→ミスト
舞台/強照明+20%既定+10%下まぶたは灰のみ

4. 頬・唇:色は薄く、形で魅せる(線と面の配分)

4-1. チーク(灰バラ/モーブの超小面積)

  • 位置黒目の外側下→頬骨外1/3半月状の超小面直径1.5〜2.0cm
  • “息で鳴らない量”ブラシは小扇で境界1cmだけを払う。
  • 濃淡連動:口紅濃→直径1.2cm/口紅薄→直径2.0cm

4-2. リップ(輪郭は細、内側を濃く)

  • 内側を濃く、外周は細く上唇山は白の点で持ち上げ、輪郭は綿棒で1周ぼかす
  • 色味青みピンク/ベリー薄/プラム薄艶は少量で清潔に。
  • バランス式
    • 黒ライン強めの日→口紅は薄膜
    • 口紅主役の日→黒ラインは短く灰の面+1で均衡。

4-3. 仕上げ(粉とミストの順序)

  • 透明粉をごく少量線は触らず境界のみ。目の下は筆先で置く
  • ミスト冷ミスト1プッシュで粒子を寝かせ、線をにじませない。マスク日ミスト→粉でラストに粉を追加。

表:頬・唇の連動早見(拡張)

口紅の濃さチークハイライト眉/目の調整粉/ミスト
直径2.0cm白+1点ライン+1mm粉少/ミスト小
直径1.5cm既定既定既定
直径1.2cm白−1点ライン−1mm・灰+1面粉多/ミスト中

5. プリセット:季節/TPO/顔型で最短正解(数値つき)

5-1. 季節別(春夏秋冬)

  • :白**+10%、灰既定**、黒**−10%。艶は+0.5。花粉時は粉少/ミスト多**で密着。
  • :白既定、灰**+10%(半マット)、黒−10%。汗対策に皮脂吸着下地鼻のみ**。
  • :白既定、灰既定、黒**+10%。艶は−0.5で上質。くすみ日は白を+1点**。
  • :白**+10%(点)、灰既定**、黒**+10%。粉はしっかり固定**、乾燥日はミスト先行

5-2. TPO別(仕事/盛り場/写真/在宅)

  • 仕事:白点×2(目頭/眉下)、灰面×2、黒線短。声より目の説得力が上がる。
  • 盛り場:白点×3(+上唇山)、灰面×2、黒線中。目尻は水平〜ごく浅角
  • 写真:白点×2、灰面+1、黒線+1mm。にじみ防止で下まぶたは灰のみ
  • 在宅/画面:白点を目頭のみ、灰面を+10%眉は直線強めで映える。

5-3. 顔型別(丸/面長/逆三角/四角)

  • 黒の線=短く細く灰の面=外1/3で縦比率UP。白は額中央を重視
  • 面長白の点=眉下より額中央へ黒の線=目尻は水平唇は輪郭を細く
  • 逆三角灰の面=目尻下を厚め顎先の黒線は短く眉尻は外下げで安定。
  • 四角頬骨外1/3の灰面で角を和らげ、顎の黒線は中央のみ白は眉下より目頭優先

表:プリセット数値まとめ(季節×TPO)

白(点)灰(面)黒(線)備考
+10%既定−10%艶+0.5
既定+10%−10%皮脂部位限定下地
既定既定+10%艶−0.5
+10%既定+10%乾燥はミスト先行
仕事点×2面×2線短直線眉
盛り場点×3面×2線中目尻浅角
写真点×2面+1線+1mm下まぶた灰のみ
在宅目頭のみ面+10%線短画面映え

Q&A(よくある疑問)

Q1. 白パールが浮く。 粒が大きすぎます。粒小の微艶に替え、目頭1mmのみに。頬には置かない。
Q2. 黒ラインが強すぎる。 線を0.1〜0.2mm細く目尻延長−1mm灰の面を+1で均衡。
Q3. グレーが土色に。 冷灰(スレート/ブルーグレー)へ。黄灰(グレージュ)は避ける。
Q4. にじむ。 粉→ミスト→粉のサンドで固定。下まぶたは灰のみ
で黒は使わない。
Q5. 血色が足りない。 モーブ薄のチークを直径1.5〜2.0cmで。口紅は青みピンクを薄膜に。
Q6. 眉が濃い。 前1/3の密度を−20%眉尻だけ黒線1mmで締める。
Q7. 口紅がにじむ。 輪郭を綿棒で一周ぼかし→粉少量→内側のみ重ね
Q8. マスクで崩れる。 ミスト→粉の順で終え、顎の黒線は0.5cm短縮


用語辞典(やさしい言い換え)

点の光:ごく小さな明るさ。目頭1mmや額中央の米粒など。
線の締め:極細の黒で輪郭をまとめること。目尻1〜2mmの延長など。
面の整え:半マットの灰で広げ過ぎずに均すこと。頬骨外1/3など。
冷灰:青〜紫に寄る灰色。ブルベと相性が良い。
半マット:ほとんど光らないが粉っぽくない質感。
薄膜:重ねを最低限にして肌の凹凸を消し過ぎない塗り方。
一筆書き:線を途中で足さず、一度で引いて止めること。
水平寄り:目尻の角度をほぼ水平に近づける描き方。


まとめ モノトーンの立体感は、白=点/灰=面/黒=線の役割分担と、上軽・中整・下締の三層配分、さらに距離・照明に応じた比率補正を守るだけで安定します。

粒は小さく、線は細く、面は狭く。冷灰で温度を統一し、点→線→面の順でレイヤーすれば、白黒グレーだけで透明感・小顔・立体が同時に手に入ります。

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